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Para escolas

Defasagem, retomada e BNCC em uma só ferramenta.

Para mantenedores, diretores e coordenadores do Fundamental II. O MathLife RPG diagnostica lacunas em Matemática, faz a retomada e a revisão do que o aluno esqueceu e conduz a progressão da BNCC, com o aluno jogando e a escola acompanhando pelo painel.

Para que a escola usa

Necessidades da Matemática, uma ferramenta.

01

Combater a defasagem

Cada resposta do aluno atualiza o domínio da habilidade. O painel aponta, por turma e por aluno, onde estão as lacunas e quem está em risco, para o professor agir antes da nota baixa.

02

Retomada e revisão

As missões diárias trazem de volta as habilidades que o aluno tende a esquecer. Serve para o início do ano, para depois das férias e para revisar antes das avaliações.

03

Progressão da BNCC

O currículo do 6º ao 9º ano está organizado em reinos e paradas, com cada habilidade ligada a códigos oficiais da BNCC. A coordenação acompanha a cobertura por turma.

Além do reforço

Tarefas, desafios e provas dentro da mesma plataforma.

O professor não usa o MathLife RPG só para reforçar. Ele passa tarefas, cria desafios e aplica provas próprias no app, dentro ou fora da sala, como uma plataforma de ensino a distância para a Matemática.

Tarefa de casa que o aluno quer fazer

O aluno pratica em uma aventura, com chefões, recompensas e ranking da turma, em vez de uma lista de exercícios. O professor vê quem fez e como foi.

Desafios criados pelo professor

O professor escolhe as habilidades e o prazo no painel, e o desafio aparece para a turma dentro do jogo.

Provas próprias, aplicadas no app

A escola monta provas com o seu banco de questões e aplica em turma, com resultados no painel. Disponível sob habilitação por escola.

Ao longo do ano letivo

Em que momentos a escola usa.

Início do ano
Turma nova, níveis diferentes. Conforme os alunos jogam, o painel mostra o que cada um domina e onde retomar.
Depois das férias e das pausas
A revisão espaçada reativa o que ficou para trás sem precisar de uma prova de reposição.
Tarefa de casa e ensino a distância
Como roda no navegador, o aluno joga em casa ou em qualquer aparelho, e o professor acompanha e propõe desafios à distância.
Antes das avaliações
O professor vê os gargalos da turma e direciona o plantão de dúvidas para as habilidades certas.
Conselho de classe e reunião de pais
Relatório exportável com o domínio por habilidade, para conversar com dado na mão.

O que mais a escola ganha

Retornos diretos na rotina.

Tempo do professor

O levantamento de quem errou o quê deixa de ser manual. O plantão de dúvidas vai só para as defasagens que o painel aponta.

Conversa com as famílias

A escola mostra, com dado, como acompanha cada aluno de perto. Vira argumento na reunião de matrícula e na rematrícula.

Implantação sem atrito

Sistema em nuvem, sem instalação nos equipamentos da escola. A equipe pedagógica é treinada para ler o painel desde o primeiro dia.

Condição Early Adopter 2027

Escola fundadora.

É a condição das primeiras escolas parceiras. O preço da licença fica travado mesmo com reajustes futuros do produto, e a escola participa da definição dos próximos reinos. A licença é anual por aluno, com uma taxa única de implantação. Os valores são apresentados na demonstração.

Inclui

  • Todas as atualizações lançadas ao longo de 2027.
  • Novos módulos e conteúdos, sem custo adicional.
  • Suporte técnico dedicado durante a implantação.
  • Treinamento da equipe pedagógica para usar o painel.

Como a escola começa

  1. 1

    Assinatura do contrato

    Fechar agora garante a condição de escola fundadora.

  2. 2

    Setup e treinamento

    Configuração técnica da escola e capacitação dos professores para ler os dados.

  3. 3

    Parcelamento até dezembro de 2026

    O valor das licenças de 2027 é parcelado sem pesar no orçamento do próximo ano letivo.

  4. 4

    Início das aulas em janeiro de 2027

    A plataforma já chega paga e operacional.

O que a escola precisa

Pouco, e nada de instalação.

  • Navegador atualizado e internet nos aparelhos que os alunos usam.
  • Um professor responsável por turma e uma pessoa da coordenação no painel.
  • Turmas do 6º ao 9º ano, que é o que o currículo do jogo cobre hoje.
  • Autorização da escola para o tratamento de dados, conforme a política de privacidade.

Sobre dados de alunos, veja a Política de Privacidade.

Perguntas de quem decide

As dúvidas mais comuns.

Quanto custa?
A licença é anual por aluno, mais uma taxa única de implantação. Os valores exatos e o parcelamento são apresentados na demonstração, porque dependem do tamanho da escola.
O jogo muda a dificuldade para o aluno defasado?
O roteiro das missões é fixo, desenhado por professores, para que a turma toda percorra o mesmo currículo. O que se adapta é a informação: o motor mede o domínio de cada habilidade e as revisões chegam nas missões diárias, enquanto o painel mostra ao professor onde intervir.
Isso substitui o professor?
Não. O professor continua conduzindo a aula. O jogo reforça o conteúdo e o painel mostra onde intervir.
E se a escola tiver ensino médio?
O conteúdo do jogo cobre o Fundamental II, do 6º ao 9º ano. Turmas do ensino médio podem usar como revisão de base, mas não é o foco hoje.
O que acontece com os dados dos alunos?
Do aluno, só o nome completo é coletado. Não há e-mail pessoal, os dados não são vendidos e podem ser excluídos a pedido do responsável, conforme LGPD e ECA.
Quanto tempo leva para começar?
Depois da assinatura, fazemos a configuração e o treinamento da equipe pedagógica. As aulas começam em janeiro de 2027, com a plataforma já paga e operacional.

Demonstração

Fale com a nossa equipe.

Uma conversa de 30 minutos para mostrar o jogo, o painel e como usá-los na retomada e na progressão da BNCC, além da condição Early Adopter 2027, sem compromisso.