Para escolas
Defasagem, retomada e BNCC em uma só ferramenta.
Para mantenedores, diretores e coordenadores do Fundamental II. O MathLife RPG diagnostica lacunas em Matemática, faz a retomada e a revisão do que o aluno esqueceu e conduz a progressão da BNCC, com o aluno jogando e a escola acompanhando pelo painel.
Para que a escola usa
Necessidades da Matemática, uma ferramenta.
Combater a defasagem
Cada resposta do aluno atualiza o domínio da habilidade. O painel aponta, por turma e por aluno, onde estão as lacunas e quem está em risco, para o professor agir antes da nota baixa.
Retomada e revisão
As missões diárias trazem de volta as habilidades que o aluno tende a esquecer. Serve para o início do ano, para depois das férias e para revisar antes das avaliações.
Progressão da BNCC
O currículo do 6º ao 9º ano está organizado em reinos e paradas, com cada habilidade ligada a códigos oficiais da BNCC. A coordenação acompanha a cobertura por turma.
Além do reforço
Tarefas, desafios e provas dentro da mesma plataforma.
O professor não usa o MathLife RPG só para reforçar. Ele passa tarefas, cria desafios e aplica provas próprias no app, dentro ou fora da sala, como uma plataforma de ensino a distância para a Matemática.
Tarefa de casa que o aluno quer fazer
O aluno pratica em uma aventura, com chefões, recompensas e ranking da turma, em vez de uma lista de exercícios. O professor vê quem fez e como foi.
Desafios criados pelo professor
O professor escolhe as habilidades e o prazo no painel, e o desafio aparece para a turma dentro do jogo.
Provas próprias, aplicadas no app
A escola monta provas com o seu banco de questões e aplica em turma, com resultados no painel. Disponível sob habilitação por escola.
Ao longo do ano letivo
Em que momentos a escola usa.
- Início do ano
- Turma nova, níveis diferentes. Conforme os alunos jogam, o painel mostra o que cada um domina e onde retomar.
- Depois das férias e das pausas
- A revisão espaçada reativa o que ficou para trás sem precisar de uma prova de reposição.
- Tarefa de casa e ensino a distância
- Como roda no navegador, o aluno joga em casa ou em qualquer aparelho, e o professor acompanha e propõe desafios à distância.
- Antes das avaliações
- O professor vê os gargalos da turma e direciona o plantão de dúvidas para as habilidades certas.
- Conselho de classe e reunião de pais
- Relatório exportável com o domínio por habilidade, para conversar com dado na mão.
O que mais a escola ganha
Retornos diretos na rotina.
Tempo do professor
O levantamento de quem errou o quê deixa de ser manual. O plantão de dúvidas vai só para as defasagens que o painel aponta.
Conversa com as famílias
A escola mostra, com dado, como acompanha cada aluno de perto. Vira argumento na reunião de matrícula e na rematrícula.
Implantação sem atrito
Sistema em nuvem, sem instalação nos equipamentos da escola. A equipe pedagógica é treinada para ler o painel desde o primeiro dia.
Condição Early Adopter 2027
Escola fundadora.
É a condição das primeiras escolas parceiras. O preço da licença fica travado mesmo com reajustes futuros do produto, e a escola participa da definição dos próximos reinos. A licença é anual por aluno, com uma taxa única de implantação. Os valores são apresentados na demonstração.
Inclui
- Todas as atualizações lançadas ao longo de 2027.
- Novos módulos e conteúdos, sem custo adicional.
- Suporte técnico dedicado durante a implantação.
- Treinamento da equipe pedagógica para usar o painel.
Como a escola começa
- 1
Assinatura do contrato
Fechar agora garante a condição de escola fundadora.
- 2
Setup e treinamento
Configuração técnica da escola e capacitação dos professores para ler os dados.
- 3
Parcelamento até dezembro de 2026
O valor das licenças de 2027 é parcelado sem pesar no orçamento do próximo ano letivo.
- 4
Início das aulas em janeiro de 2027
A plataforma já chega paga e operacional.
O que a escola precisa
Pouco, e nada de instalação.
- Navegador atualizado e internet nos aparelhos que os alunos usam.
- Um professor responsável por turma e uma pessoa da coordenação no painel.
- Turmas do 6º ao 9º ano, que é o que o currículo do jogo cobre hoje.
- Autorização da escola para o tratamento de dados, conforme a política de privacidade.
Sobre dados de alunos, veja a Política de Privacidade.
Perguntas de quem decide
As dúvidas mais comuns.
Quanto custa?
O jogo muda a dificuldade para o aluno defasado?
Isso substitui o professor?
E se a escola tiver ensino médio?
O que acontece com os dados dos alunos?
Quanto tempo leva para começar?
Demonstração
Fale com a nossa equipe.
Uma conversa de 30 minutos para mostrar o jogo, o painel e como usá-los na retomada e na progressão da BNCC, além da condição Early Adopter 2027, sem compromisso.