MathLife RPG transforma o currículo de Matemática do Fundamental II em uma jornada de RPG alinhada à BNCC — com diagnóstico automático para o time pedagógico acompanhar cada turma em tempo real.
Reino das Frações · 6º Ano B · Manhã
24
62%
580
3
Gargalos da Turma
Cada reino guarda um desafio matemático único. Das Vilas das Frações ao Trono do Infinito, o conhecimento é a maior arma dos seus alunos.

73%
PISA 2022
dos estudantes brasileiros de 15 anos não atingiram o nível mínimo de proficiência em matemática. O déficit do Fundamental II trava o avanço no Ensino Médio — e o problema costuma aparecer tarde demais, depois da nota baixa, quando a lacuna já está consolidada.
Famílias que pagam mensalidade comparam escolas pelo que o filho conta em casa. Quando o aluno chega empolgado para “continuar a missão” de matemática, a escola tem uma história concreta para contar na reunião de pais — e um motivo a mais para renovar a matrícula.
Manifesto
Educação é sobre o Encantamento do Aluno.
Enquanto os alunos jogam, o time pedagógico recebe dados prontos para decisão — sem precisar rodar planilha ou aplicar avaliação extra.
A escola tangibiliza para os pais o uso de inteligência de dados para não deixar nenhum aluno para trás — um diferencial competitivo real na reunião de matrícula.
A coordenação direciona as horas de plantão de dúvidas só para as defasagens reais apontadas pelo painel, eliminando reforço genérico.
Sistema 100% em nuvem, sem instalação nos equipamentos da escola. Professores treinados para leitura do painel desde o primeiro dia.
O conteúdo do Fund. II transposto para um enredo épico. O aluno não resolve listas; ele decifra enigmas para progredir na jornada e evoluir seu herói.
O aluno só avança de tema quando demonstra domínio da habilidade anterior — o motor acompanha o progresso de cada um e ajusta a sequência de exercícios.
Enquanto jogam no Reino das Frações, o painel mostra exatamente onde a turma tem mais dificuldade — por habilidade BNCC, não por nota geral.
Coletamos apenas o necessário para o funcionamento pedagógico: nome, e-mail e histórico de desempenho nos desafios. Esses dados servem exclusivamente para alimentar o motor de aprendizagem adaptativa e gerar relatórios para o professor — nunca são vendidos ou compartilhados com terceiros para fins comerciais.
Tratamento em conformidade com a LGPD e o ECA. O responsável pode solicitar a exclusão dos dados do aluno a qualquer momento pelo contato@mathliferpg.com.br ou consultando a Política de Privacidade completa.
As primeiras escolas parceiras fecham na condição Early Adopter 2027: preço de licença blindado, mesmo com reajustes futuros do produto — e um lugar na mesa para ajudar a moldar os próximos reinos.
O que está incluso
Como funciona
Uma conversa de 30 minutos com o time pedagógico da sua escola. Mostramos o jogo, o Painel do Mestre e a condição Early Adopter 2027 — sem compromisso.
Não. Ele é uma ferramenta de prática e diagnóstico para reforçar o que já é ensinado em sala — o professor continua no centro da decisão pedagógica, agora com mais dados sobre cada aluno.
Não. O jogo roda no navegador, em qualquer Chromebook, notebook ou tablet que a escola já use no laboratório de informática ou em BYOD.
O investimento combina uma taxa única de implantação e uma licença anual por aluno — sem mensalidade escondida por fora disso. Escolas que fecham agora entram na condição Early Adopter 2027: o preço da licença fica blindado mesmo com reajustes futuros do produto. Os valores exatos e as condições de parcelamento são apresentados na demonstração.
Hoje o jogo está em produção com o Reino das Frações (conteúdo de 6º ano). As escolas fundadoras da condição Early Adopter ajudam a priorizar e moldar os próximos reinos junto com o nosso time pedagógico.